﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using l1cs.server.model.Instance;

namespace l1cs.server.serverpackets
{
    public class S_War : ServerBasePacket
    {
        private static Logger _log = Logger.getLogger( typeof( S_War ).FullName );

        private byte[] _byte = null;

        public S_War( int type, String clan_name1, String clan_name2 )
        {
            buildPacket( type, clan_name1, clan_name2 );
        }

        private void buildPacket( int type, String clan_name1, String clan_name2 )
        {
            // 1 : _血盟が_血盟に宣戦布告しました。
            // 2 : _血盟が_血盟に降伏しました。
            // 3 : _血盟と_血盟との戦争が終結しました。
            // 4 : _血盟が_血盟との戦争で勝利しました。
            // 6 : _血盟と_血盟が同盟を結びました。
            // 7 : _血盟と_血盟との同盟関係が解除されました。
            // 8 : あなたの血盟が現在_血盟と交戦中です。

            writeC( Opcodes.S_OPCODE_WAR );
            writeC( type );
            writeS( clan_name1 );
            writeS( clan_name2 );
        }

        override
        public byte[] getContent()
        {
            if ( _byte == null )
            {
                _byte = getBytes();
            }
            return _byte;
        }

        override
        public String getType()
        {
            return "[S] S_War";
        }
    }
}